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這些年你殺過癮了嗎 經典大型PK團戰網游盤點

2015-10-12 13:52:23 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:這些年你殺過癮了嗎 經典大型PK團戰網游盤點很多玩家玩網游一定是為了PK,甚至為這種玩法所癡狂。滿屏密密麻麻的玩家,各色絢麗的技能特效,都讓你感覺到無比的熱血!慘烈的廝殺聲,感覺瞬間就要

這些年你殺過癮了嗎 經典大型PK團戰網游盤點

很多玩家玩網游一定是為了PK,甚至為這種玩法所癡狂。滿屏密密麻麻的玩家,各色絢麗的技能特效,都讓你感覺到無比的熱血!慘烈的廝殺聲,感覺瞬間就要突破屏幕的界限,把你拉入另一個對戰的世界,你可以于百萬軍中取上將首級,也可以跟著兄弟們攻城略地。勝利后一起歡呼,一起慶祝。失敗后重整旗鼓繼續再戰!那么今天,我們就一起來盤點一下那些經典的大型團戰網游!

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魔劍:

魔劍讓我們印象最深刻的絕對是中韓大戰!當時中國玩家修建的一個城市被韓國玩家攻打,由于我們的級別很低,最高的只有40級,(游戲是由韓國開始內部測試,所以韓國玩家的部隊基本全在60級以上)所以中國玩家幾乎被全滅……這時候守城的將軍被迫向整個魔劍世界發起求援。

隨后一個驚人的事情發生了——從魔劍的各個角落趕來了一批批的隊伍。他們前赴后繼,如同潮水一樣沖向中國城,而他們無論名字是什么,來自哪個城市,所有的人身后的后綴都是一個“CN”!他們當中有很多是新加坡人、馬來西亞人、印尼人、美國人,但是他們都是中國的后裔!據后來回憶,這次守城戰當時那個城主,一個年近30歲的大老爺們。在電腦前,看著這些來自世界各地的中國后裔痛哭失聲。

傳奇:

談起傳奇,許多玩家一定會記得“攻沙戰”。行會的最高榮譽便是占據沙巴克,沙巴克絕對可以稱為煉獄場,每次攻城都是成百上千人同時在戰斗。早期的攻城戰更像是一個節日,戰火從下午蔓延到晚上。攻城戰里掛掉的人數不勝數。面對一個個強大的對手,聯合作戰,圍攻勝出,看到爆出的裝備而興奮到大叫的人更是不計其數。

還記得那些鼓舞人心的呼喊,那些讓心銘記的亢奮!記得最深的就是曾經老大說的一句話“人心齊了,不管對手有多少,只要有那種舍我其誰的霸氣和一個好的指揮,那么這場戰役我們就贏了一半了。每場戰斗永不言敗。”

EVE:

EVE最令我們熱血沸騰的還是星云星系爭奪戰,常常我們因為爭奪一個星系而引發宇宙之間各個聯盟軍團的參戰。參戰的損失就不用多說了,一艘戰艦的損失都是用RMB來計算的。我們制作一艘戰艦需要大量的材料,還記得曾經做出了最好的泰坦花去了三個月的時間,更何況還要加上戰艦上面的裝備!

想起去年國服EVE的最高亂戰就可怕,參戰的人數達到3000人,我們聯盟的指揮官只準后續部隊帶進場燃料,不帶撤退燃料,以此一戰來捍衛聯盟軍團的星系主權。損失了超過80搜泰坦,價值也超過了百萬RMB。現在想想,當時的慘烈程度還是相當驚人!

魔獸:

其實,我們都懂魔獸PVP的精華部分,在于那些無意間引起的大規模團戰。正式的戰場競技場總給我們一種過于功利的感覺。野外就不一樣了!往往一座主城,一個野外Boss,一張物產豐富的地圖。或者…只是手賤了一下。總之殺了就是爽,曾經有一次兩個人參與的PK最后引發一次公會VS公會,甚至服務器VS服務器的大型對戰。沖鋒殺敵戰死復活沖鋒殺敵的無限循環中,內心澎湃到極致。

甚至無論每一次的結果是勝利還是失敗都不那么重要。只要殺的夠酣暢淋漓就好。即使己方敗了,但是我也在這場戰斗中手起刀落殺死過對方的人,這本身對我們游戲玩家來說就是一種滿足感。

天堂2:

天堂2最精彩的一定是城堡戰,相信和我一樣,每一個玩家都有想要將其占領的沖動!現在依然記得工匠制造的攻城召喚獸,飛龍偷襲等攻城方式。當年,為了獲得城主圣物,我們血盟幾乎是全部火力進攻圣物室“沖,沖,沖,時間不多了!”老大的話依舊記得。

說起天堂2相信不少的玩家一定記得LLS事件,當時狩獵LLS是一項非常有收益的活動,每次狩獵基本都能獲得3E以上的收入。當時有能力組織狩獵LLS的也就是風幻和天空2個聯盟,但是多次在狩獵房間的明爭暗斗,使得當時的風幻和天空口角磨槎不斷,終于有一天中午,雙方狩獵人員在LLS房間發生口角,風幻成員黑道上帝直接開紅殺了一名天空成員,之后天空聯盟組織全地圖對風幻成員進行報復行動,一場驚世大廝殺正式開始。

永恒之塔:

深淵戰場,那里是我們最喜歡的戰場!歐比斯戰場的開放程度是自由的,常常一隊本族人被殺,接著就直接引發族群大戰!你來我往,大大小小規模的團戰發生。要塞戰開啟時,上千人同時沖向戰場,爭奪要塞放眼望去前面都是一片紅彤彤。

回廊的戰爭永遠是最激烈的,天魔在回廊為了爭奪據點,經常集齊了大隊人馬。12年國服6000人的要塞戰,天族為了復仇魔族,集合了幾乎整個服務器天族的人員,在要塞直接將魔族擊潰,占領了要塞以后直接進行了屠村,當時場面真是熱血沸騰,激動人心,不為別的,就為了把失去的東西奪回來。

劍網三:

記得我玩劍三時,幾乎每個周末我們便會在南屏山,昆侖山準時守候。就為下一周的戰階增長速度以及陣營威望。這里是殺戮的天堂,記得我在玩的時候絕對要先殺個痛快再擼BOSS!否則哪來游戲的暢快感?為了陣營及裝備,我們與小伙伴一起。一次又一次的復活,一次又一次的沖向戰場。我想,這就是我要的游戲人生吧。有兄弟,有架打!

幻想大陸:

幻想大陸本就是以50V50的戰場PK來吸引我們的。曾經的我們,玩上半天升至25J,買一套裝備就上戰場了!發現有敵方的幾個人穿越交戰的大軍,越過阻擊的海洋,跋山涉水的跑到我們后方水晶點,對著我們這些手無寸鐵的新手就是一頓砸,砸死我們他們也死,死了繼續奮不顧身的過來砸。技術和團隊在50V50的百人戰場中的發揮是否出色是我們能否勝利的至關重要的因素。而在所有幻想大陸玩家的心里,它應該是最公平的網游!

CS:

在那個網絡還沒普及的年代,很難想象CS是以一種怎樣的形式同時讓分布于九州大地的我們第一時間同時愛上了它。CS的花樣多變的戰術,隨時隨地的臨場應對,讓我們可以第一次體會槍戰片里槍林彈雨的感覺。更讓我們無法自拔的,是幾個朋友一起或內戰,或與不相識的玩家對抗,曾經我們因為CS從陌路成為死黨,彼此變的默契。

記得當時的網吧,一進去就可以聽見“B門!!B門!!;XXX你回頭,你后面上人了!瞎啊!(誰長著后眼)”還記得當時自己班的周末約戰隔壁班的男生,畫畫好的同學畫地圖,圍坐一塊制定戰術,請別的同學打探對方消息,平時曠課苦練槍法。一切的一切,只為了勝利,為了已方的榮耀。

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