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3D視角卡通網游《希望OL》評測 卡通風溫馨歷險

2014-07-04 15:36:45 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:3D視角卡通網游《希望OL》評測 卡通風溫馨歷險《希望OL》是國內最早的3D視角卡通網游,在國內運營已超過十年,是很多中國玩家的啟蒙游戲。面世之初,這款游戲便憑借卡通惡搞的畫風、人性溫馨的交

3D視角卡通網游《希望OL》評測 卡通風溫馨歷險

《希望OL》是國內最早的3D視角卡通網游,在國內運營已超過十年,是很多中國玩家的啟蒙游戲。面世之初,這款游戲便憑借卡通惡搞的畫風、人性溫馨的交互玩法、豐富的情侶系統、炫酷的Combo戰斗系統脫穎而出。

目前,這款經典網游由昆侖游戲代理運營,于2月20日開啟不限號、不刪檔測試。經歷短暫停服后,千萬老玩家又能重溫青春記憶。

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游戲評分:7.8

畫面:7.7 雖然是老早的游戲,但是在整體的畫面效果上還是可以看得過去的,甚至在某些畫面風格的處理上比起現在的一些效果也不逞多讓。

戰斗:7.6 以現在的眼光來看,受限于游戲剛開始時的年代不夠強大的引擎,所以在一些戰斗效果上差強人意。

音效:7.5 游戲的畫面風格很卡通,所以整個游戲不論是背景音樂還是戰斗音效都與之相搭配,太萌了。

任務:7.6 其實游戲是有一定的任務追蹤,不過需要玩家站在任務怪所在地圖才能看到大概的范圍,要在當時來說也算是比較人性的設置。其實前期的獎勵不是最主要的,而是游戲獎勵獲得的聲望值的提升才會使得玩家在后期接到更多獎勵豐厚的任務。

游戲配置

基礎配置

CPU:P3 500Mhz

內存:128M

顯卡:32MB VGA with 3D Support

硬盤:1G

系統:Windows98/ME/NT2000/XP

推薦配置

CPU:P4 1.7GMhz

內存:256M

顯卡:64MB VGA with 3D Support

硬盤:5G

系統:Windows98/ME/NT2000/XP

以前的游戲引擎遠沒有現在游戲那么多的效果選擇,所以整個畫面調整的選項也比較簡單,而窗口和分辨率的設置是在登陸器界面就已經是設置好的,所以進到游戲后就看不到這個東東。不過要說的是游戲的優化貌似做得不好,即便是選擇本人寬帶所在的聯通區也能比較明顯的感覺到動作的延時,偶爾還會有一點卡怪。

特別是在剛進游戲時的載入過程比較漫長,而且中間有那么幾秒會無響應卡死,心急的點一下游戲框就會被踢出,要知道現在的機子即便是頭兩年的非主流機型也不是10年前的可以相媲美,所以很難理解為什么能那么卡。

游戲登陸

好吧,其實登陸界面給人的感覺還是蠻喜慶的中國風,果然是國服定制版嗎?就是有點過于簡單了,完全沒有感覺到游戲的主題意義所在。

人物創建與職業

游戲的人物創建相對于今天來說比較簡單,沒有太多對外貌的個性設定,發型倒是有幾個。至于現在喜歡各種種族亂入的游戲來說,希望OL則是比較純粹的人類,當然五官和體型很卡通,給人的感覺還是比較溫馨的。

選擇人物界面旁邊的場景和人物模型的建模和貼圖以及光影效果再現在來說當然是小巫見大巫,當然我們不要忘了這是一款已經和魔獸世界差不多年紀的老游戲了,而且也沒有太多的版本優化和更新,所以官方打的是懷舊的感情牌,真正玩過或則沒有玩過這款游戲的人就不要太糾結于這一點了,更何況這畫面比起一些最近才發布的國游來說也不是沒有可比之處的。

游戲的職業分為六種,祭司、劍士、騎士、鐵匠、小丑和魔法師。點擊選擇的職業玩家可以看到系統有比較詳細的職業定位和屬性偏好介紹,讓玩家可以一目了然的知道各個職業在游戲當中所應該處于的位置,使得玩家選擇更有明確性。

說到這個,感覺如果沒有太多耐心的玩家還是選擇遠程職業比較好,本人就是手欠點了劍士,結果打怪那個累啊,看到別人往刷怪點一處就用臉滾鍵盤就好,但是劍士需要跑來跑去,雖然有自動切怪和攻擊快捷鍵,再加上網絡的一些延時和剛開服的各種人潮,練級速度可想而知。

游戲畫面與音效

老實說,同樣是差不多10來年的東西,在一些戰斗效果上卻沒有那個年代的一款游戲精靈那么精致的效果,各種技能的釋放力度感覺有些蒼白,好吧,再加上一些卡通化的配音,除開暴擊時候有一定的力度,普遍的攻擊打擊感的確是有那么一點的欠缺。

如果按照正常的途徑練級話,估計沒有幾個玩家是可以邊嗑藥邊單刷練級的,不但是那隨著等級提升而暴漲的經驗條,還有各中怪物在同等級情況下偏高的攻擊力,使得玩家不得不組隊刷怪并且需要頻繁的休息回血,即便是休息恢復的速度也是慢得讓人抓狂。

這樣的設置也迫使各種玩家團結到了一起,在各種休息、聊天、打屁中使得游戲的氛圍更加融洽。

游戲的畫面效果再卡通模式以及固定視角的情況下其實還是不錯的,各種景物都經過了一點的描邊處理,使得游戲的貼圖精細度看到上去比較高,而且游戲的色彩運用都是比較柔和的暖色調,即便是各種怪物也都有著呆萌的外表,殺起來還真是有些不忍。

不過如果切換到別的畫面模式和自由視角的情況下感覺就有點糟糕了,畫面感覺比較硬,白天天空的云彩效果不是很明顯,霧蒙蒙的感覺;倒是晚上的時候天空那個紅月當中的兔子很有大魔王的范呢。

任務與玩法

剛進入游戲的玩家因為聲望和等級的關系只能接到新手村的委托人所發布的一些簡單任務,可以獲得少量的經驗、資金和聲望獎勵。其實資金和經驗的獎勵在前期來說并不是很多,所以做不做其實無傷大雅,刷怪也比這得的多,不過那獎勵的聲望就要老命了,要是聲望不夠后續的很多任務都接不了,所以為了長遠計,還是老實殺一段時間的低級怪攢聲望吧。

同時任務需要的一些東西都是可以交易,玩家需要的數量和次數也不小,這樣同樣催生出了各種材料的專業打手,當然也給一些偷懶的玩家提供了便利。

游戲當中的很多社交動作都是通過一系列的技能來實現的,比如休息回血、擺攤賣東西等,如果需要擺攤從玩家手中收取道具的技能還需要一定的生活技能等級的提升才可以。

游戲當中貌似沒有世界頻道,除了看到當前場景在附近的人聊天外,別的地圖基本上看不到,所以官方提供了各種聊天室供玩家之間的互動交流,當然朋友多的也可以自己創建聊天室。不過也可以看到實際上這些聊天室中并沒有什么人,而且打開的時候會相當的卡,各種無響應。

說實話,這玩意算是個寵物,但是完全不明白這種子是會隨著等級的提升以后進化出成熟體的寵物呢?還是說只是一個只能提升等級的種子寵物。貌似除了每天花費大量的時間喂食各種雜物增加饑餓值和等級經驗外并沒太過直接的好處。

當你右鍵點擊一個玩家會出現一個菜單,可以觀察對方的裝備情況或則組隊或則添加好友什么的功能,當然其中一個是邀請對方成為情侶。再結合這個戀愛結婚的界面我不禁感嘆原來在那么早之前的游戲已經開始打戀愛的牌了。

當然對于現在動不動就是滿世界么么噠的游戲來說,這到不算是個很奇葩的設置,其實我感覺最亮眼的還是戀愛結婚界面里那十多個同樣前綴的玩家姓名組成的廣告語。

總結

作為一款已經有些年代的游戲,恐怕最忠實的是那些曾經在其中奮斗過,體驗過各種樂趣的老玩家,同時也憑借著卡通惡搞的畫風、人性溫馨的交互玩法、豐富的情侶系統吸引到更多新人的目光,當然前提是官方在宣傳和玩家互動互助方面能有更加人性化的策劃和對一些輔助工具的嚴厲打擊才能給玩家提供一個穩定公平的娛樂環境。

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